Ulasan: Dalam 'Death Stranding 2,' Desainer terkenal Hideo Kojima menyadari potensi Game

Pertama kali melangkah ke “Death Stranding” membingungkan. Ini adalah permainan pasca-apokaliptik tanpa alien, zombie atau perang termonuklir. Alih -alih berurusan dengan masalah bencana yang akrab itu, itu terjadi di dunia di mana garis antara yang hidup dan mati telah kabur dengan konsekuensi mematikan.
Ras manusia berada di ambang kepunahan. Curah hujan yang tidak biasa yang disebut Timefall mempercepat penuaan dan kerusakan. Entitas seperti hantu yang disebut hal-hal terdampar, atau BTS, hantu reruntuhan, dan jika mereka mengkonsumsi manusia, itu menciptakan ledakan dahsyat yang disebut voidout yang mampu memusnahkan kota. Itu telah memaksa para penyintas untuk hidup secara terpisah di bawah tanah, dan mereka menggunakan internet super yang disebut jaringan kiral untuk mencetak alat dan berbagi data.
Meskipun terjadi di Bumi, dunia “Death Stranding” sangat aneh sehingga mungkin juga planet lain. Itu tidak memperhitungkan kegemaran Direktur Hideo Kojima karena keluar dari rel dengan pengetahuannya. Dalam aslinya, ide -ide kompleks dan konsep -konsep baru ini menggelegar, meskipun gameplay inti adalah solid dan novel. Ini berfokus pada logistik pengiriman paket dari titik A ke titik B secara efisien sambil memperkenalkan elemen multipemain asimetris, di mana jalur dan objek dari gamer lain muncul dalam kampanye. Itu cocok menjadi tema tentang mengatasi isolasi melalui kekuatan koneksi.
https://www.youtube.com/watch?v=eTooO9SQ7U8
Memanfaatkan gameplay baru
Dengan sekuelnya, “Death Stranding 2: On the Beach,” Kojima dan timnya mengambil bagian terbaik dari yang asli dan memperbaiki mereka sambil juga menjelajahi hubungan antara protagonis, Sam Bridges, dan Ward -nya, Lou. Keduanya mengalami tragedi yang menyayat hati dan teman Sam, Fragile, menawarinya pekerjaan untuk memperluas jaringan kiral di seluruh perbatasan sebagai cara untuk membantu Porter pulih. Pencarian itu membawanya lebih dulu ke Meksiko dan kemudian ke Australia. Sama seperti aslinya, Sam harus menghubungkan tempat-tempat yang jauh ke jaringan untuk meningkatkan kehidupan mereka, tetapi ia menghadapi musuh yang menurutnya sudah mati.
Kali ini, perjalanan ini kurang kesepian karena Sam menjadi bagian dari perusahaan sipil rapuh bernama Drawbridge, yang menampilkan kru yang selamat dengan kemampuan khusus. Kematian yang terdampar menganugerahkan penderita malapetaka ini dengan kekuatan. Tarman memiliki kemampuan untuk menavigasi arus tar bawah tanah untuk melompat melintasi benua, sementara hujan dapat membalikkan efek penuaan. Sam memiliki dua kemampuan: dia bisa merasakan BTS dan dia pada dasarnya abadi.
Itu membuatnya menjadi kandidat yang sempurna untuk menavigasi lingkungan yang mengerikan yang penuh dengan perampok, BTS, makhluk kiral, dan mekanisme hantu. Dia juga harus bersaing dengan lingkungan yang dinamis di mana gempa waktu dapat menyebabkan longsoran saat berjalan melalui gunung, dan saluran banjir hujan lebat, membuatnya sulit untuk dilewati.
Masalah yang lebih baik
Sama seperti “Zeldas,” “Death Stranding 2” baru -baru ini memberikan masalah kepada pemain dan alat untuk menyelesaikannya. Ini dimulai dengan mudah dengan tangga dan jangkar memanjat, memungkinkan Sam untuk melintasi medan yang sulit. Saat pemain menyelesaikan lebih banyak tugas dan mendapatkan akses ke perlengkapan yang lebih baik, itu meningkat dengan kendaraan yang memungkinkannya mengangkut beban yang lebih berat. Di pegunungan, pemain membangun jaringan garis zip untuk mencapai area yang sulit dijangkau. Membuat rute terbaik membutuhkan perencanaan dan sedikit keberuntungan, terutama ketika datang ke alat orang asing memasuki dunia pemain.
Kojima Productions dengan ahli menciptakan pengaturan di mana banyak jalur dimungkinkan, tetapi juga menyalurkan pemain ke dalam konfrontasi. Dalam entri sebelumnya, pemain dapat dengan cerdik menghindari kamp -kamp musuh atau hanya mengaum melewati mereka, tetapi dalam “Death Stranding 2,” misi -misi berbahaya ini tak terhindarkan. Sam harus menyusup ke pabrik senjata atau berburu makhluk kiral besar. Kampanye lebih lanjut, para pemain akan menghadapi selingan yang berat dari tembakan yang menawarkan wawasan utama tentang asal misterius Lou.

Pertempuran fleksibel
Melawan musuh dalam situasi ini terasa mendalam sambil juga menciptakan peluang strategis. Sam memiliki gudang senjata dan senjata berteknologi tinggi, tetapi pemain harus menyeimbangkan daya tembak dengan kemampuan manuver dan sembunyi-sembunyi. Mereka dapat membawa lima peluncur roket ke pertempuran, tetapi itu berarti protagonis akan menjadi besar, lebih lambat dan tidak mampu bersembunyi di rumput tinggi. Lebih baik bagi pemain untuk membaca parameter misi dan membawa alat untuk pekerjaan itu.
Jika Sam kalah jumlah, lebih baik menembaki musuh untuk mengencerkan mereka dan menjaga posisi dengan tambang. Yang lain mungkin memerlukan sembunyi -sembunyi, karena Sam mungkin tidak memiliki senjata dan harus menyelinap melewati BTS. Pemain bahkan mungkin memiliki momen ketika mekanik tipe “Pokémon” diperlukan.
Semua opsi ini membuat pertempuran sama menyenangkannya dengan mencari tahu logistik pengiriman, dan Kojima memanfaatkan dunia yang menarik untuk membuat skenario menarik yang meregangkan apa yang dapat dilakukan sistem. Sementara “Death Stranding” pertama membangun fondasi dan alat untuk permainan yang menarik, sekuel ini menciptakan masalah yang tepat yang mengundang pemain untuk menggunakannya.
Itulah pelajaran besar untuk “Death Stranding 2.” Pemain asli yang diperkenalkan ke kiamat aneh yang berbatasan dengan yang menggelikan. Meskipun pengetahuan yang tidak bisa ditembus cacat, ia menetapkan pendekatan baru di akhir dunia. Anehnya, sekuel ini membuat dunia aneh ini lebih mudah dipahami, dan itu karena itu mendasari kisah yang lebih pribadi dan menyenangkan yang dikumpulkan oleh Kojima untuk kesimpulan yang memuaskan.
'Death Stranding 2: Di pantai
4 bintang dari 4
Platform: PlayStation 5
Peringkat: Dewasa