Miliarder game: Bersiaplah menghadapi AI yang akan 'mengganggu segalanya sepenuhnya' di seluruh industri

Min-Liang Tan berbicara dalam konferensi di SXSW Sydney pada 16 Oktober 2024 di Sydney, Australia.
Nina Franova | Gambar Getty
Kecerdasan buatan akan berdampak besar pada industri game dan miliaran pemainnya, menurut Min-Liang Tan, CEO miliarder dan salah satu pendiri perusahaan game Razer.
Mulai dari cara pengembangan game hingga peretasan untuk menyelesaikan level, Tan mengatakan dampak teknologi di seluruh sektor tidak bisa dilebih-lebihkan.
“Bagi kami di Razer, kami melihatnya bahwa AI akan benar-benar mengganggu segalanya, atau mengubah segalanya dalam game,” kata Tan kepada CNBC's “Di luar Lembah” siniar.
Game memainkan peran penting dalam sektor kreatif, dengan 3,6 miliar pemain di seluruh dunia dan pendapatan tahunan hampir $189 miliar, menurut perusahaan riset Newzooyang melacak data di game seluler, konsol, dan PC.
“Pengembang game kini dapat menggunakan alat AI, dan kemudian ada penerbit game yang kini akan mendistribusikan, memasarkan game baru dengan alat AI… Bagi para gamer, alat AI akan dapat mengubah banyak hal, dalam hal cara mereka bermain,” kata Tan kepada Arjun Kharpal dari CNBC di konferensi SWITCH Singapura.
Razer, yang terkenal dengan perlengkapan gamingnya seperti mouse, headset, dan keyboard, telah mengembangkan Game Co-AI, sebuah alat yang menggunakan visi komputer untuk “mengawasi” cara seorang gamer bermain dan memberikan tips dalam menyelesaikan misi atau mengalahkan musuh. Alat ini juga akan menggunakan data seperti API publik, dan versi beta Game Co-AI akan tersedia “pada akhir tahun 2025”, menurut Razer's. situs web.
Potensi penggunaan AI di esports — atau permainan kompetitif — namun telah memicu perdebatan.
“Kami tidak akan menjalankan AI, saya pikir, selama pertandingan itu sendiri, tapi bagaimana dengan saat latihan?” kata Tan. Ada keinginan di antara beberapa pemain esports untuk menggunakan AI untuk membantu melatih bintang masa depan, kata Tan. “Ada banyak kegembiraan dalam hal ini. Peluangnya tidak terbatas.”
Selain membantu pemain, AI juga akan dapat mendeteksi dan memperbaiki bug saat game dikembangkan, menurut Tan.
Secara tradisional, pengujian game melibatkan “sejumlah besar orang yang duduk di sebuah ruangan,” bermain game dan mengidentifikasi bug satu per satu, kata Tan, dalam proses yang dikenal sebagai jaminan kualitas atau QA. Razer sedang mengembangkan AI QA Companion, yang dapat menemukan dan mencatat bug — dan juga akan segera dapat menyarankan perbaikan bug, tambahnya.
“[QA] adalah sekitar 20% hingga 30% dari [development] biaya, hal ini menghabiskan sekitar 30% waktu,” kata Tan, seraya menambahkan bahwa alat baru ini akan mengotomatiskan proses QA, menjadikan penguji manusia lebih efektif dan produktif.
Game buatan AI?
Itu dampak AI dirasakan di berbagai industrinamun masih terdapat perbedaan pendapat mengenai sejauh mana AI dapat berperan dalam dunia game.
Strauss Zelnick, CEO penerbit video game Ambil-Dua Interaktifyang membuat Grand Theft Auto, mengatakan pada hari Selasa bahwa AI tidak bisa menyaingi pengembang game manusia.
Namun ketika ditanya mengenai prediksi gamenya untuk jangka waktu satu tahun, Tan mengatakan: “Saya pikir kita akan berbicara tentang beberapa game baru dan menarik yang dibuat dengan AI, dan bagaimana kita melihat masa depan dari hal tersebut. Mungkin kita akan melihat satu atau dua game yang sukses besar.”
Mengembangkan sebuah game biasanya melibatkan tim besar dan investasi besar, namun AI akan memungkinkan kelompok orang yang lebih kecil untuk melakukannya, menurut Tan. Alih-alih menjadi ancaman terhadap lapangan kerja, AI dapat menghilangkan tugas-tugas yang “membosankan”, tambahnya. “Kreativitas manusia masih perlu ada.”
Cara industri game menggunakan AI mungkin mempunyai dampak yang lebih luas di luar sektor ini, kata Tan, yang menunjukkan bahwa hal itu dapat “melahirkan banyak industri baru lainnya.”
“Banyak hal yang terjadi di industri teknologi lahir dari game, dan saya percaya bahwa banyak hal yang akan terjadi pada AI juga akan lahir dari AI gaming,” katanya.
Razer didirikan oleh Tan dan Robert Krakoff pada tahun 2005, dan perusahaan ini menjadi terkenal dengan Boomslang, seekor tikus — dinamai ular mematikan — yang dirancang khusus untuk bermain game. “Bagi seorang gamer, mouse adalah segalanya. Mouse adalah perpanjangan tangan Anda,” kata Tan. “Semakin presisi mouse Anda, semakin besar kemungkinan Anda mendapatkan frag,” katanya, mengacu pada “pembunuhan” yang terjadi dalam game first-person shooter.
Berkantor pusat di Singapura dan Irvine, California, Tan mengatakan perusahaannya mendunia “dengan sangat cepat” setelah diluncurkan. Razer go public pada tahun 2017mencatatkan sahamnya di bursa Hong Kong, sebelum menjadi perusahaan swasta lagi pada tahun 2022.



