Apa itu horor analog? Arti sebenarnya dari subgenre SkinAmarink

Nostalgia umumnya merupakan sentimen yang hangat. Ini adalah sesuatu yang terkait dengan kenyamanan, bersama dengan waktu yang lebih sederhana yang dihilangkan dari kecemasan masa kini. Tetapi bisakah nostalgia yang sama ini menjadi sumber teror? Dunia horor analog yang luar biasa menakutkan memberikan janji ini, di mana semuanya-dari kesederhanaan masa kecil (yang disebut) hingga kesenangan menonton film pada rekaman VHS larut malam-mengambil kualitas menghantui yang sulit untuk dirasionalisasi. Teknologi yang hampir-obsolet sering digunakan untuk menyajikan rekaman butir rendah atau audio terdistorsi yang berkisar dari murni menyeramkan hingga samar.
Perlu dicatat bahwa horor analog adalah subgenre yang cukup baru yang menjadi terkenal di akhir tahun 2000 -an, menarik banyak dari horor rekaman yang ditemukan dan bioskop eksperimental yang datang sebelumnya. Jika tahun 1999 “The Blair Witch Project” telah terlintas di pikiran Andaitu untuk alasan yang baik: itu adalah jenis fiksi kuat yang bertindak sebagai pendahulu untuk membingungkan misteri internet yang diyakini nyata untuk waktu yang lama. Demikian pula, Film surealis seperti “Inland Empire” secara digital (yang bergantung pada citra yang tidak konvensional untuk menenun tema -tema kompleksnya) sangat mempengaruhi creepypasta Internet selama bertahun -tahun, bersama dengan permainan realitas alternatif (ARGS) yang menggunakan cerita multimedia untuk penonton yang tidak ada.
Sebelum kita membedah asal -usul analog horor, mari kita identifikasi merek dagangnya. Sebagian besar entri dalam subgenre ini menggunakan rekaman yang diperkecil dan kasar untuk menjaga rasa tegangan dan meniru estetika kaset VHS atau TV CRT. Entri audio sengaja terdistorsi atau berkaca untuk menyampaikan kegelisahan, tetapi tidak satu pun dari pilihan estetika ini bekerja tanpa penggunaan narasi yang terfragmentasi. Anda lihat, tanda seri web horor analog yang baik atau ARG adalah kemampuannya untuk pemirsa yang berbeda sementara petunjuk remah roti, di mana tujuannya adalah untuk memperpanjang misteri selama mungkin. Rasa firasat adalah kunci – lagipula, apa yang lebih menggoda dari daya pikat kebenaran terlarang?
Bagaimana horor analog mendistorsi akrab untuk menyebabkan rasa takut dan kecemasan
Tidak mungkin untuk berbicara tentang horor analog tanpa menjelajahi dunia mini Creepypasta. Creepypasta dapat dipahami sebagai membawakan legenda urban khusus internet, karena yang terakhir secara langsung diambil dari mitos atau tradisi folkloric. Karena kisah-kisah ini berasal dari entri anonim di papan pesan online, konotasi mereka yang dulu baru neFarious secara bertahap berbelok ke wilayah meme lidah-di-pipi. Anda pasti pernah mendengar tentang Slenderman yang tentakel dan tinggi, yang berasal dari Creepypasta 2009 tentang monster tituler menculik dan meneror para korbannya di hutan. Dia adalah ikon budaya pop sekarang, menandakan ketakutan kolektif kita akan entitas humanoid yang tak berwajah yang memiliki kekuatan untuk menyakiti orang yang tidak diprovokasi. Meskipun konsep monster seperti itu akrab (dan telah dieksplorasi secara luas di media horor), Slenderman Creepypasta menghembuskan kehidupan baru ke dalam kecemasan laten ini.
Monster bukan satu -satunya manifestasi dari ketakutan kolektif, karena horor analog juga mencakup realisme untuk mendorong rasa tidak nyaman. Apa yang terjadi ketika sesuatu yang biasa seperti gedung kantor berdinding kuning menjadi fenomena internet yang meresahkan? Ini adalah daya tarik inti dari “ruang belakang,” yang dimulai sebagai gambar tunggal di papan pesan dan sekarang telah melahirkan pengetahuan yang rumit, film pendek viral, selusin video game, dan bahkan adaptasi film yang akan datang. Konsepnya sederhana: Anda dapat secara tidak sengaja “noclip” di luar kenyataan dan terjebak di ruang belakang, yang lorong -lorong yang tak ada habisnya mendorong pengalaman yang membingungkan terjebak dalam ruang terbatas.
Meskipun ada monster yang tersembunyi di sudut -sudut, ketakutan itu terletak pada subversi yang akrab. Sebuah gedung perkantoran hampir selalu dipenuhi orang, jadi konsep sendirian (dan dikelilingi oleh makhluk yang bukan manusia) dalam ruang seperti itu segera menyebabkan kepanikan. Entri horor analog yang tak terhitung jumlahnya memanfaatkan sentimen ini, menggunakan gambar yang samar -samar nostalgia, seperti taman yang ditinggalkan atau ruang kelas kosong setelah gelap. Tapi ada sesuatu yang “tidak aktif” tentang ruang -ruang yang akrab ini, memperkenalkan rasa tidak realitas yang mulai terasa mencekik.
Subgenre melahirkan sensasi internet utama, termasuk Local58 dan Petscop
Analog Horror menawarkan sudut -sudut dinamis, karena subgenre mengakomodasi cerita yang mengambil pendekatan berbeda untuk horor. Beberapa cerita lebih memilukan daripada kebanyakan, seperti seri web DreamCore “Dosa masa lalu,” sementara yang lain memanfaatkan ketakutan primal klasik, seperti yang sangat mengganggu Seri Basswood County. Namun, salah satu contoh pertama dari horor analog yang telah muncul dan mendefinisikan subgenre adalah Kris Straub “Local 58,” serial YouTube di mana pemrograman reguler saluran televisi tituler berulang kali dibajak oleh rekaman yang mengerikan ditemukan. Serial Straub adalah yang pertama menggambarkan dirinya sebagai horor analog, karenanya menetapkan apa yang secara tradisional terkait dengan subgenre yang unik ini.
Menyebut “Lokal 58” sensasi internet adalah pernyataan yang meremehkan. Dia meniru format berita-bulletin dari varietas “buletin khusus” dan menumbangkannya, menggunakan video tersegmentasi untuk mengatur horor dan kemudian melepaskannya. Straub memperkuat aspek yang menentukan dari subgenre langsung dari kelelawar: daya tarik yang dipelintir dari siaran darurat, yang mengganggu kesusahan keberadaan kita untuk mengingatkan kita akan bahaya yang tidak dapat diprediksi dan asing. Sementara PSA ini mendesak kita untuk tetap tenang, mereka terus meningkatkan kecemasan melalui isyarat konteks halus, menggunakan estetika genre seperti gangguan dan teknologi usang untuk mengarahkan titik pulang. “Local 58” juga memberikan kecurigaan pada hal -hal yang telah kami anggap remeh, seperti bulan (!), Di mana pesan -pesan aneh yang tampaknya mengacaukan rasa kenyataan kami.
Sementara seri web segera menandakan bahwa itu fiksi (meskipun sangat meyakinkan), beberapa sensasi internet menggunakan horor analog dengan cara terselubung untuk tampil secara nyata. “Petscop” karya Tony Domenico adalah contoh paling sukses dari seri YouTube “Let's Play” yang mengklaim keaslian, di mana pemilik saluran mengarungi melalui permainan yang sudah lama hilang yang tampaknya ia temui. Pemirsa memperdebatkan keberadaan permainan untuk waktu yang lama, karena gameplay yang surealis dan menggelegar cukup baik bagi seseorang untuk percaya bahwa judul misterius seperti itu ada untuk tujuan namun belum diketahui.
Kombinasi Domenico yang bertindak sebagai narator daging dan darah dan indie permainan, estetika seperti Arg menciptakan kisah yang menghantui tentang pelecehan, korupsi, dan kelahiran kembali. Saya masih menemukan diri saya kembali ke seri gameplay ini untuk lebih, karena Domenico secara sadar tertanam elemen yang menunggu untuk ditemukan di latar belakang. Fakta bahwa “Petscop” tidak diidentifikasi sebagai fiksi sampai setelah penyelesaian seri 'adalah kesaksian tentang kekuatan visceral horor analog, yang dapat meniru kenyataan sedikit terlalu baik untuk kenyamanan kolektif kita.
Eksperimen SkinamarK dengan horor analog untuk mensimulasikan pengalaman mimpi buruk
Horor analog telah ada selama beberapa waktu, tetapi ketika seorang pembuat film menampar kembali subgenre untuk membuat cerita yang meninggalkan tanda yang tak terhapuskan, ia menjamin diskusi mendalam. Saya berbicara tentang “SkinAmarink,” karya Kyle Edward Ball, yang mengguncang (dan senang) penggemar horor seperti viral, sensasi internet yang membingungkan. Di atas kertas, ia membawa semua ciri khas horor analog standar: visual kasar, dialog minimal, gangguan yang disengaja, dan untaian surealis abstrak. Namun, pada intinya, “SkinAmarink” adalah simulasi mimpi buruk masa kecil, jenis di mana Anda dengan air mata terengah -engah dalam tidur Anda tetapi tidak dapat bergerak atau inci menuju kelangsungan hidup.
/Film Witney Seibold ditulis Diseksi psikologi mimpi buruk yang sangat cemerlang di “Skinamark,” Jadi pembaca yang mau melompat ke bawah lubang kelinci misterius ini harus benar -benar memeriksanya. Saya sebelumnya telah menyoroti bagaimana horor analog membengkokkan yang akrab/nostalgia untuk menjadi efektif, tetapi “SkinAmarink” benar -benar mengubah ingatan kita yang terkait dengan kepolosan masa kecil dan kenyamanan tinggal di rumah seseorang. Anak -anak kecil yang berkeliaran di lorong -lorong gelap rumah mereka di “SkinAmarink” tidak memiliki kemewahan untuk berpegang teguh pada orang tua mereka untuk keselamatan. Jeda yang menghibur kartun domain publik di televisi larut malam berulang kali terganggu oleh bisikan yang menakutkan, dan tidak ada pintu keluar, karena pintu dan jendela telah menghilang secara tak terduga.
Bola menjebak kita di dalam rumah yang tiba -tiba menjadi ruang terbatas, menyamar sebagai pintu gerbang ke sesuatu yang lebih berbahaya daripada suara tanpa tubuh yang mengancam anak -anak untuk patuh. Itu mencakup setiap tipuan genre, termasuk mendongeng yang terfragmentasi dan akhir yang buruktetapi menyajikan kiasan ini dengan cara yang paling menggetarkan. Kita tahu bahwa “sinkamark” adalah fiksi, tetapi kengeriannya terletak pada perasaan samar bahwa Anda juga, mungkin merasakan disorientasi yang mematikan pikiran seperti seorang anak. Ini adalah horor analog terbatas pada yang terbaik, di mana bola menyuntikkan ketidaknyamanan ke dalam keakraban tempat tidur yang kami tiduri, atau lorong duniawi yang menghubungkan ruang-ruang kami yang nyaman dan hidup.