Five Nights at Freddy's adalah labirin malam horor Halloween yang lebih baik daripada film

Anyone who knows anything about the “Five Nights at Freddy's fandom won't be surprised to learn that the franchise's maze at Halloween Horror Nights 34 commanded the longest waits on the popular seasonal event's opening night. What was once a tiny horror video game made chiefly by one designer has sprawled into a massive multimedia franchise with a deep lore, numerous sequels, tie-in novels, piles of merchandise, a Adaptasi film blockbuster, dan sekarang, tak terhindarkan, labirin walkthrough di perayaan horor tahunan utama Universal Orlando Resort.
Penggemar yang mengisi antrian tidak diragukan lagi akan senang dengan hasilnya: Ini adalah rekreasi yang setia dari apa yang mereka sukai, membiarkan mereka berhadapan muka dengan animatronik pembunuh berhantu yang menghuni pizzeria Freddy Fazbear yang sudah jompo. Getarannya benar. Karakter animatronik itu sendiri – dibangun sebagai boneka raksasa bekerja sama dengan toko makhluk Jim Henson – setia. Rincian kecil semuanya ada dan diperhitungkan.
Namun, satu pikiran menyodok materi abu -abu saya ketika saya memikirkan kembali pada labirin “Five Nights at Freddy” Halloween Horror Nights. Dengan cara yang aneh, taman hantu hiburan mewah tidak hanya Kenaikan yang tak terhindarkan untuk sesuatu yang sepopuler ini. Ini mungkin sebenarnya format adaptasi yang ideal untuk karakter -karakter ini dan dunia mereka, bahkan lebih dari film. Banyak waralaba horor dapat membuat labirin berhantu yang baik atau hebat. Tetapi untuk “Lima Malam di Freddy's,” rasanya seperti takdir. Itu ada di DNA inti.
Lima Malam di Freddy's Halloween Horror Nights Maze menangkap perasaan permainan horor yang hebat
Ini adalah bagian di mana saya mengakui bahwa saya bukan penggemar “lima malam di Freddy”. Untuk lebih jelasnya, saya tidakNo-F Andadan dengan cara apa pun. Saya suka film ini dengan baik, dan bermain -main dengan beberapa game selama bertahun -tahun, tetapi tidak pernah berkomitmen untuk itu dan harus mengandalkan beberapa teman dan kolega untuk membuat saya tetap up to date pada pengetahuan yang semakin kompleks di sekitar karakter -karakter ini dan dunia mereka. Saya membuat pengamatan ini dari jarak yang tidak memihak, murni sebagai penggemar horor dan pengagum atraksi labirin berhantu yang dilakukan dengan baik (dan kreatif Halloween Nights yang kreatif dari Universal memang telah memberikan hanya di sini). Jadi, terus terang dan menurut pendapat saya: “Lima Malam di Freddy's” telah mencapai bentuk akhir dan terakhirnya di Halloween Horror Nights.
Saya memikirkan kembali waktu terbatas yang saya habiskan dengan video game asli, point dan klik pengalaman horor yang dibangun di sekitar lingkaran yang sangat sederhana. Anda sendirian di Pizzeria berhantu. Animatronik masih hidup dan maksudnya Anda menyakiti. Mereka bergerak perlahan. Mereka sedang memburu Anda. Ketegangannya tak tertahankan karena mereka semakin dekat dan lebih dekat dan lebih dekat, dengan Anda menggunakan setiap sumber daya yang ada untuk menjaga mereka tetap di teluk. Dan tepat ketika keheningan yang mengerikan dari semuanya tumbuh tak tertahankan, Anda membuat satu kesalahan sederhana, membuat satu gerakan yang salah, dan lompatan besar membuat Anda keluar dari kursi Anda.
Memang, labirin Halloween walkthrough tidak identik dengan permainan, tetapi ada cukup tumpang tindih. Anda mungkin berjalan di jalan setapak, tetapi masih ada ilusi pilihan dan eksplorasi. Anda membuat panggilan untuk memasuki rumah ini, dan Anda melakukan setiap panggilan untuk terus bergerak maju. Dan saat Anda bergerak maju, ketegangan membangun dan membangun, hanya untuk dilepaskan ketika ketakutan dipicu. Dan kemudian ketegangan diatur ulang sampai rusak sekali lagi. “Five Nights at Freddy's” berasal sebagai permainan horor yang direbus ke fundamentalnya, dan atraksi labirinnya yang berhantu, berdasarkan sifatnya semua Objek wisata labirin berhantu, menangkap esensi yang sama. Dorongan dan tarik yang memuaskan yang sama yang membuat waralaba sensasi virus adalah landasan dari setiap objek wisata di setiap malam horor Halloween. Ini cocok dengan tema dan kanvas yang ideal.
Halloween Horror Nights telah menemukan bentuk akhir lima malam di Freddy's
Ini tidak berarti film “Five Nights at Freddy” tidak perlu. Sama sekali tidak. Tapi saya pikir versi labirin Walkthrough menyaring daya pikat permainan dengan cara yang harus diikuti oleh film, yang harus mengikuti struktur tertentu dan memukul ketukan emosional tertentu, tidak bisa. Dalam video game, Anda membawa ketukan emosional pribadi Anda ke meja dan bereaksi terhadap setiap ketakutan dengan kejujuran pribadi. Hal yang sama berlaku untuk atraksi rumah berhantu.
Dengan cara bundaran, Halloween Horror Nights 34 “Five Nights at Freddy's House,” meskipun tidak menjadi favorit pribadi saya dari line-up tahun ini hanya karena rasanya pribadi selaras di tempat lain, berdiri sebagai argumen yang sempurna untuk manfaat dari seluruh upaya. Tidak ada bukti yang lebih kuat dari desain atraksi berhantu sebagai bentuk seni yang benar dan tepat daripada di sini. Inilah semua bukti yang diperlukan bahwa ruang yang dirancang penuh dengan aktor dan efek khusus yang prima untuk melompat keluar dari kegelapan dapat membawa kualitas yang sama dari seri video game populer, memanfaatkan pengalaman inti bahan sumber dengan keterusterangan yang mengungkapkan beberapa keterbatasan bioskop yang mengejutkan dan spesifik. Ada beberapa hal yang bisa dilakukan rumah berhantu … lebih baik dari film.
Saya berpendapat ada labirin yang lebih canggih di Halloween Horror Nights 34, tetapi tidak ada yang berbicara sekeras dan jelas bahwa ini adalah media yang penting, dan yang ambisi dan kualitasnya tidak akan pernah berhenti berkembang atau penggemar horor yang mengejutkan dari semua selera. Sebagai labirin walkthrough, “Five Nights at Freddy's” telah mencapai bentuk terakhirnya.
(Catatan editorial: /Film berpengalaman Halloween Horror Nights 34 Sebagai tamu undangan dari Universal Orlando Resort sebagai bagian dari acara media.)