Hiburan

Penggemar Walking Dead ingin Anda melupakan adaptasi terburuk waralaba

AMC's “The Walking Dead” (TWD) telah mengejutkan dan membuat penggemar selama 11 musim, berkat nada suramnya sebagai kisah horor zombie pasca-apokaliptik. Kalau dipikir -pikir, beberapa alur cerita yang paling tragis terasa tak terhindarkan, termasuk Perasaan moralitas (Andrew Lincoln) Rick Grimes Menjelang akhir busurnya, bersama dengan dampak pahit yang mengikutinya. Namun, ada saat -saat yang membuat kami merindukan hasil yang berbeda, mengundang “bagaimana jika?” Skenario yang berpotensi menyelamatkan beberapa nyawa atau mencegah peristiwa yang menghancurkan terjadi.

Ini adalah titik penjualan utama “The Walking Dead: Destinies,” permainan aksi 2023 aksi yang menjanjikan pemain kemampuan untuk membentuk kembali alur cerita utama dari empat musim pertama pertunjukan. Premis dasar mengikuti mekanik pohon keterampilan, di mana Anda dapat membuka bonus untuk karakter yang Anda mainkan, sambil memetakan berbagai akhir dan hasil. Tidak mengherankan bahwa AMC dan penerbit Gamemill Entertainment ingin memanfaatkan nostalgia yang melekat pada waralaba, sebagai konsep bermain sebagai Rick, Daryl, atau Michonne dalam judul petualangan pilihan Anda sendiri adalah yang menarik. Ini juga berarti mengunjungi kembali lokasi yang akrab-seperti Greene Farm dan Woodbury-memungkinkan Anda untuk menjelajahi cerita secara lebih mendalam dan Buat pilihan yang mengubah hidup yang menentukan siapa yang hidup atau mati.

Sayangnya, kesenjangan antara harapan yang tinggi di sekitar “TWD: Destinies” dan realitas gameplaynya yang buruk dan terburu -buru tidak bisa lebih lebar. Kombo mematikan dari “overpromise dan di bawah” ini benar-benar tidak ada bantuan, menjadikannya pengalaman aksi-petualangan yang dangkal yang merupakan bayangan paling pucat dari seri AMC orang tua. Jika Anda pikir saya melebih -lebihkan, mari kita lihat lebih dekat pada mekanik yang dijanjikan permainan dan bagaimana mereka Sebenarnya Tahan dalam produk jadi yang membingungkan yang semua orang lebih suka lupa.

Adaptasi Walking Dead berbasis pilihan ini mati pada saat kedatangan

Ketika “TWD: Destinies” pertama kali diumumkan, Gamemill berjanji bahwa Anda dapat “menenun jalan Anda sendiri melalui acara seri,” dan memicu hasil yang sangat berbeda dari apa yang terjadi dalam pertunjukan. Idenya adalah untuk memulai kisah dengan sepatu Rick Grimes, dan secara bertahap bercabang dengan karakter lain setelah membuka kunci pohon keterampilan masing -masing, yang datang dengan gaya tempur mereka sendiri. Sementara beberapa karakter menggunakan senjata jarak dekat seperti kelelawar berduri atau katanas, yang lain menggunakan yang jarak jauh, seperti senapan atau busur. Ini adalah hal-hal yang cukup standar jika Anda terbiasa dengan permainan permainan peran pertempuran yang berat, tetapi “TWD: Destinies” bersikeras bahwa daya tarik intinya terletak pada penceritaan yang bernuansa-yang akan menawarkan penutupan yang bermakna untuk basis audiensnya yang luas dan bersemangat. Yah … ternyata, klaim berani ini bohong.

Bisakah Anda membuat pilihan yang mengarah pada hasil yang berbeda? Ya, Anda bisa, tetapi pilihan -pilihan ini terstruktur tanpa pemikiran atau pertimbangan, berkumpul bersama dengan cara yang paling tidak kami sukai. Misalnya, acara AMC mengatur argumen antara T-Dog (irone singleton) dan Merle Dixon (Michael Rooker) di atas sebuah gedung di Atlanta, yang akhirnya ditegakkan oleh Rick dengan menahan Merle. “Twd: Destinies” menciptakan kembali adegan ini sambil menawarkan pilihan kepada kami: Anda dapat melakukan apa yang Rick lakukan secara kanonik (borgol merle ke pipa) atau Anda dapat membuat Merle borgol t-dog ke pipa untuk menukar peran mereka. Pertukaran ini tidak ada gunanya, karena hasilnya masih sama, kecuali untuk cutscene animasi yang sedikit tweak di mana T-Dog tampaknya gelisah seperti heck.

Beberapa pilihan yang lebih kompleks dalam permainan juga menggelegar. Anda dapat membunuh karakter lama cukup awal, atau sepenuhnya menghilangkan Rick dari busur mendasar, tetapi penyimpangan ini tidak cukup baik untuk membangkitkan kekaguman atau rasa ingin tahu yang tidak wajar. Kombinasikan ini dengan mekanik gameplay berulang untuk pindah dari titik A ke B sambil membunuh pejalan kaki, dan Anda memiliki adaptasi video game yang tidak menghormati waralaba yang dicintai dengan secara fundamental salah memahami bahan sumbernya.

Baik atau buruk, nasib bukanlah permainan mati terburuk yang ada

Kelemahan mencolok dari “TWD: Destinies” (yang merupakan petualangan bermain peran yang nyaris tidak fungsional dalam buku saya) merasa lebih jelas ketika kita melihat adaptasi waralaba yang merupakan pekerjaan cinta yang tulus. Satu pandangan di Telltale Games 'The Walking Dead “Petualangan Episodik akan membuat celah ini cukup jelas, karena game 2011 ini secara bawaan memahami bahwa karakter yang ditulis dengan baik bersinar terang di dunia yang penuh dengan kengerian mendalam. Adaptasi episodik ini bahkan tidak termasuk Rick Grimesdan lebih baik untuk itu; Sebaliknya, itu dengan penuh kasih menciptakan dua karakter baru dari awal dan menggabungkan harapan dan impian mereka ke dalam cerita yang memukau yang layak diceritakan.

Perebutan uang biasanya tidak didukung oleh rasa integritas artistik terkuat, tetapi selalu ada upaya-tidak peduli seberapa lemah-untuk mengemas kembali impuls yang dipicu oleh keserakahan sebagai titik jual artistik. Sayangnya, ada adaptasi “permainan berjalan” 2021 yang bahkan tidak berpura -pura melakukan itu. Ini membuatnya bisa dibilang lebih buruk daripada “nasib,” karena keberadaannya bertentangan dengan etos seri buku komik Robert Kirkman (yang menjadi dasar acara AMC). Saya berbicara tentang horor survival multiplayer “The Walking Dead: Empires,” yang merupakan MMO bertenaga blockchain yang menjual paket/aset gigi dalam game sebagai NFT.

Yap, kami telah mencapai tingkat grifting berbasis penipuan yang paling bawah, di mana cerita yang bergerak dan manusiawi tentang kelangsungan hidup telah dibastarted menjadi malu bahwa “TWD: Empires” adalah. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang gameplay intinya, yang meniru mekanik pembangkasan-scavenge dasar untuk menjual perlengkapan yang terlalu mahal ke playerbase-nya. Sementara “Destinies” menderita dari setiap cacat yang dapat ditunjukkan oleh permainan peran yang kurang buruk, ada beberapa Kelebihan artistik untuk keberadaannya, terutama jika kita mempertimbangkan aktor yang mengulang peran mereka dengan menyuarakan rekan -rekan game karakter mereka.

Ketika ragu, Anda selalu dapat meninjau kembali Telltale Games '”The Walking Dead,” kisah bertahan hidup yang disetujui Kirkman di mana pilihan Anda benar-benar penting.

Source

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button