Roblox mengatakan sedang menyelidiki konten 'kebusukan otak' anti-Muslim di platform game

(RNS) — Salah satu video game paling populer di dunia mengatakan mereka sedang menyelidiki laporan konten anti-Muslim dan kebencian di platformnya, setelah menerima surat dari kantor Dewan Hubungan Amerika-Islam di Maryland minggu ini.
Surat itu menuduh Roblox yang membanggakan Rata-rata 100 juta pengguna hariantelah mengekspos anak-anak pada pernyataan rasis dan penghujatan melalui obrolan game dan konten buatan pengguna.
“Ada retorika kebencian dan diskriminatif yang dimasukkan ke dalam ruang-ruang yang dikonsumsi anak-anak,” Direktur CAIR Maryland Zainab Chaudry mengatakan kepada Religion News Service pada Kamis (16 Oktober). “Mereka menganggap hal ini sebagai hal yang menyenangkan, trendi, dan keren, namun pada akhirnya merugikan komunitas yang terpinggirkan dan menciptakan lingkungan yang tidak aman bagi mereka.”
Chaudry mengatakan konten dalam platform game yang mengejek Tuhan dan mengagungkan kekerasan terhadap warga Palestina berasal dari apa yang dikenal sebagai “kebusukan otak Italia,” yaitu serangkaian meme viral yang popularitasnya melonjak tahun ini yang menggambarkan gambar dan video absurd buatan AI dengan narasi pseudo-Italia. Karakter yang tidak realistis tersebut antara lain Tralalero Tralala, seekor hiu yang mengenakan sepatu Nike biru, dan Bombardiro Crocodilo, seorang pembom militer berkepala buaya yang memicu kemarahan karena mengejek pembunuhan anak-anak di Gaza.
Tren ini telah memenuhi media sosial, merambah ke ruang kelas, dan memenuhi beberapa dunia virtual yang dibuat oleh pengguna di Roblox. Chaudry mengatakan dia mengetahui konten tersebut dari orang tua dan seorang guru di Maryland yang menunjukkan contohnya.
Roblox saat ini menghadapi lebih dari selusin tuntutan hukum di seluruh negeri yang menuduh adanya konten tidak pantas dalam permainannya. A keluhan yang diajukan oleh Jaksa Agung Kentucky Russell Coleman pada 7 Oktober menuduh “bahwa pengalaman yang sangat tidak pantas, eksplisit secara seksual, dan berbahaya meliputi Roblox” dan bahwa perlindungan platform game tersebut tidak memadai.
Gambar yang disediakan oleh Fabian Mosele ini menunjukkan animasi buatan AI dari karakter Brain Rot Italia yang dibuat oleh seniman visual Fabian Mosele pada tahun 2025. (Fabian Mosele via The AP)
Dalam sebuah pernyataan kepada RNS, juru bicara Roblox mengatakan standar komunitas platform yang ketat tidak mengizinkan pengguna untuk melakukan diskriminasi, menyebarkan kebencian, atau mengejek individu atau kelompok atas dasar agama. Perusahaan mengatakan mereka menggunakan kombinasi deteksi AI, pemantauan proaktif, dan tim yang terdiri dari ribuan moderator 24/7 untuk mengidentifikasi dan menghapus konten yang melanggar standar.
“Kami menanggapi laporan konten diskriminatif dengan sangat serius dan menyelidikinya secara menyeluruh,” kata juru bicara tersebut.
Perwakilan perusahaan Roblox menanggapi surat CAIR Maryland dalam beberapa jam, yang menurut Chaudry merupakan tanda harapan bahwa perusahaan menanggapi kekhawatiran ini dengan serius.
“Kami menyambut baik dialog dengan organisasi advokasi seperti CAIR dan kelompok komunitas lainnya untuk memastikan platform kami tetap aman, inklusif, dan ramah bagi semua pengguna,” kata juru bicara Roblox kepada RNS melalui email.
Namun, Rachel Franz, direktur program Young Children Thrive Offline di Fairplay nirlabayang mengadvokasi keamanan online anak-anak, mengatakan diperlukan lebih banyak peraturan untuk memastikan “praktik bisnis eksploitatif” Roblox berakhir.
“Roblox harus memasukkan aspek keselamatan ke dalam desainnya untuk membantu mencegah ujaran kebencian, daripada mengatasinya setelah kasus-kasus besar menjadi perhatian mereka,” kata Franz.
Meskipun hanya ada sedikit data tentang Islamofobia dalam video game, diskriminasi anti-Muslim telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir. Muslim Amerika melaporkan mengalami lebih banyak diskriminasi dibandingkan kelompok agama lain, menurut jajak pendapat tahun 2024 dari Institut Kebijakan dan Pemahaman Sosial.
“Kebencian di dunia maya terasa sama nyatanya bagi anak-anak seperti halnya kebencian secara langsung, terutama dalam permainan seperti Roblox di mana anak-anak muda bermain sebagai avatar khusus,” kata Franz.



