Olahraga

Dari Konsep ke Konsol: Bagaimana 'MLB: The Show' Membuat Konten Game All-Star Langsung

Setiap tahun untuk penggemar baseball dan gamer yang rajin, perayaan all-star Major League Baseball mewakili campuran dua gairah.

Bayangkan ini…

Home Run Derby 2025 baru saja berakhir, dan setelah menonton pemain favorit Anda meluncurkan Dingers keluar dari taman di Atlanta, Anda dengan bersemangat menyalakan konsol game pilihan Anda dan mem-boot Sony San Diego Studio “MLB: The Show 25” untuk menciptakan kembali keajaiban di kotak adonan virtual.

Anda masuk ke Diamond Dynasty, mode pengumpulan kartu dan pembangunan tim online dalam permainan, dan yang mengejutkan Anda, pemenang home run derby sudah memiliki 99 kartu keseluruhan dengan foto dia memegang trofi.

Tunggu, itu cepat…

Anda menggulir lebih jauh melalui menu dan menyadari ada juga kartu baru untuk setiap pemain yang dipilih di babak pertama draft 2025 MLB. Selain itu, ada penurunan konten lengkap lain yang akan datang besok segera setelah akhir permainan All-Star.

Bagi pengamat biasa, tetesan konten yang rumit ini mungkin tampak mudah dibuat dan dilepaskan, mungkin sesederhana mengklik satu atau dua tombol. Namun, pada kenyataannya, mereka membutuhkan perencanaan berbulan-bulan, perhatian terhadap detail, dan kemampuan yang tidak dapat dinegosiasikan untuk bereaksi secara real-time, keterampilan yang telah diasah selama bertahun-tahun pengalaman dan hasrat untuk olahraga.

Tahun ini menandai drop konten All-Star Week yang paling ambisius di game ini, menampilkan lebih dari 90 kartu baseball virtual baru yang dapat dikoleksi dan, untuk pertama kalinya, konten langsung yang luas setelah setiap acara.

“MLB: The Show” pertama kali dirilis pada tahun 2006, tetapi konten Live All-Star tidak debut sampai 2018. Pada saat itu, Stephen Hass-sekarang manajer senior desain langsung di San Diego Studio-sedang mengerjakan permainan sebagai desainer live. Desainer langsung membuat konten untuk Diamond Dynasty sepanjang tahun, termasuk program bangunan, mode multipemain yang menyempurnakan dan mengkomunikasikan pembaruan terbaru dalam game kepada konsumen melalui platform seperti YouTube dan Twitch.

Saat itu, tim desain langsung memiliki dua anggota. Hari ini, mereka memiliki 10.

Drop pertama itu jauh lebih rumit, termasuk hanya satu program yang tidak menampilkan konten langsung di sekitar perayaan All-Star. Namun, itu meletakkan dasar untuk apa yang telah menjadi aspek inti dari permainan. Ketika tim di SDS berevolusi, demikian juga kemungkinannya.

“Saat tim telah tumbuh, kami telah memperluas penawaran konten untuk para pemain kami. Sepuluh tahun yang lalu, kami memiliki sekitar beberapa ratus potong konten, dan sekarang kami menawarkan tiga kali Atletis.

Meskipun drop All-Star adalah salah satu perhiasan mahkota studio, SDS terus-menerus melepaskan konten sepanjang siklus permainan. Setelah Clayton Kershaw merekam strikeout ke 3.000, sebuah program dirilis yang memungkinkan pengguna untuk membuka 99 versi keseluruhan Kershaw untuk memperingati momen bersejarah.

Contoh lain adalah program 'Spotlight' yang dirilis setiap minggu, menyoroti pemain terbaik liga dengan versi khusus kartu mereka dalam game. SDS telah merilis lebih dari 50 program tahun ini, menampilkan ratusan, jika tidak ribuan, dari kartu yang berbeda.

“Tujuan kami adalah membuat konten langsung tahun ini untuk All-Star Week yang terbaik dan terbesar. Itulah yang diinginkan penggemar kami,” kata Hass.


Pengambilan sampel konten terkait game All-Star yang tersedia di MLB acara, termasuk kartu untuk masing-masing All-Star tim. (Kredit: SDS)

Begini cara kerja proses konten langsung.

Persiapan untuk tetes ini dimulai jauh sebelum versi terbaru dari game diluncurkan. Meskipun edisi baru “MLB: The Show” dirilis pada pertengahan Maret, perencanaan untuk konten All-Star dimulai pada bulan November sebelumnya-melapisi logistik, melakukan brainstorming perbaikan pada penurunan tahun sebelumnya dan membudidayakan citra untuk kartu, yang merupakan salah satu langkah pertama.

Saat musim dimulai, SDS memantau pemasaran MLB untuk Midsummer Classic, menggabungkan desain liga dan tim resmi untuk memberikan kartu virtual tampilan otentik. Ini termasuk elemen seperti font, skema warna dan pejabat Logo All-Star MLB.

Selanjutnya, saat All-Star Week mendekat, tim desain langsung mulai membuat program untuk draft, home run derby, dan permainan all-star, termasuk misi bertema di mana gamer dapat membuka kunci kartu pemain atau paket sebagai imbalan.

Pembuatan program mencakup pengkodean “momen,” yang memungkinkan pengguna untuk menciptakan kembali permainan yang terjadi di lapangan, merancang tujuan berdasarkan kinerja kehidupan nyata pemain dan menyeimbangkan statistik pemain dalam game untuk mencocokkan kurva kekuatan bertahap game.

Namun, hanya ada begitu banyak persiapan yang dapat dilakukan oleh tim desain langsung.

Siapa yang akan memenangkan Home Run Derby? Bagaimana dengan All-Star Game MVP? Apa momen dalam game yang dapat diputar ulang? Itu semua tidak diketahui bahwa orang -orang di SDS sedang menunggu, sama seperti orang lain.

“Ini merangkul kekacauan itu,” kata Ashley Sanders, seorang desainer langsung yang sangat terlibat dalam prosesnya. “Peristiwa -peristiwa itu akan menentukan rencana itu, sehingga dapat benar -benar merusak apa yang kami rencanakan, atau dapat melengkapi itu.”

Sementara penggemar baseball akan berkerumun di televisi mereka menonton Home Run Derby Senin malam, tim desain langsung akan mulai bekerja.

Kontestan Derby James Wood, Jazz Chisholm Jr., Byron Buxton, Oneil Cruz, Matt Olson, Cal Raleigh, Brent Rooker dan Junior Caminino masing-masing akan memiliki kartu unggulan, dengan peringkat keseluruhan dan statistik yang ditentukan oleh kinerja kehidupan nyata mereka. Kartu -kartu ini dibuat dalam beberapa menit setelah pemain dihilangkan. Pemenang dan runner-up akan menerima kartu dengan peringkat tertinggi, dan seluruh lapangan akan memiliki peringkat keseluruhannya dari sana.

Salah satu langkah proses yang paling memakan waktu adalah menunggu gambar yang sempurna untuk seni kartu masing-masing pemain, karena acara ini hidup. Foto dipilih, diedit dan diterapkan pada kartu virtual secara real time.

Langkah -langkah ini diulangi sampai ada juara.

Setelah kartu diberi kode dan program disiapkan, konten diuji secara internal untuk memastikan semua aspek berfungsi sebagaimana dimaksud. Setelah selesai, sakelar dibalik dan konten secara resmi dirilis dalam game.

Prosesnya selesai pada hari Minggu untuk putaran pertama draft MLB, menampilkan kartu untuk semua 30 pemain yang dipilih di babak pertama. Ini akan direplikasi lagi untuk permainan All-Star pada Selasa malam, menciptakan kembali momen-momen penting dan menyoroti pemain terbaik game.

Sementara membuat konten langsung untuk setiap acara bisa tampak menegangkan, ini adalah waktu perayaan di SDS karena banyak jam perencanaan mulai membuahkan hasil.

“Tim (kami) berkembang ketika olahraga tidak dapat diprediksi,” kata Hass. “Kami sangat menyukai momen -momen ini. Ketika baseball menawarkannya, kami semua tentang itu, dan saya tahu penggemar kami menantikannya.”

Sekarang Anda tahu proses dari konsep ke konsol, tetapi satu pertanyaan tetap – tetap ada – Pemain mana yang akan menerima 99 kartu pemenang Home Run Derby secara keseluruhan 99?

(Ilustrasi: Kelsea Petersen / The Athletic)



Sumber

Related Articles

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Back to top button