Perpisahan dengan mouse komputer? Desain baru yang aneh dapat mengurangi cedera pergelangan tangan, kata para ilmuwan.

Beberapa gadget sama ikoniknya dengan mouse komputer, yang telah menjadi bahan pokok PC desktop sejak muncul sekitar 60 tahun yang lalu.
Desain telah melalui berbagai evolusi dalam beberapa dekade sejak itu, dari trackball ke laser dan terhubung ke nirkabel, serta berbagai desain ulang ergonomis untuk meningkatkan kenyamanan dan mengurangi risiko ketegangan pergelangan tangan. Meski begitu, faktor bentuk mendasar sebagian besar tetap dapat dikenali-sampai sekarang.
Keduanya dirancang untuk mengurangi gerakan pergelangan tangan yang terkait dengan cedera regangan yang berulang (RSI), yang menurut para peneliti belum diselesaikan oleh desain ergonomis yang ada seperti genggaman miring atau trackball yang duduk di bawah jari.
“Alasan utama untuk penyebaran ketegangan ini dari tangan mouse ke bagian lain dari tubuh adalah bahwa pengguna sering perlu memposisikan ulang (mengangkat) mouse beberapa ratus kali per jam, seperti ketika mencoba mencapai sudut layar. Seperti yang akrab dengan setiap peneliti dalam studi yang diterbitkan dalam september. 2025 edisi jurnal Interaksi ACM.
Terkait: Sejarah Komputer: Garis Waktu Singkat
Para peneliti mengatakan bahwa penyebab cedera dan ketidaknyamanan yang berlaku saat menggunakan tikus adalah kenyataan bahwa sebagian besar desain masih memiliki cangkang luar yang kaku.
Bahkan pada tahun 1970 -an, saat bahan yang lebih lembut seperti karet dan silikon Mulai muncul dalam genggaman alat seperti palu dan obeng, tikus terus dibuat dengan selongsong yang keras, sebagian besar karena lebih murah dan lebih mudah diproduksi.
“Menurut pendapat kami, keefektifan perangkat ergonomis dapat meningkat secara signifikan jika desain tikus mempertimbangkan bahwa tangan pengguna bukan padatan yang kaku. Mayoritas besar alat tangan yang digunakan manusia – keyboard, pensil, palu, obeng, tikus – kaku karena alasan ekonomi dan kebutuhan,” tulis para peneliti dalam penelitian ini.
“Kemajuan masuk Pencetakan 3Dpopularitas lembut robotika [and] Tren lain, seperti elektronik yang fleksibel … memungkinkan kita untuk membangun perangkat elektronik konsumen yang sesuai dengan tubuh kita. “
Fleximouse dan A-Frame
Prototipe pertama para peneliti, dijuluki Fleximouse, memiliki tubuh mesh yang lentur yang merespons diperas, yang berarti pengguna dapat memindahkan kursor dengan mengubah cengkeraman mereka alih -alih memindahkan perangkat di atas permukaan.
Desain A-Frame, sementara itu, dikembangkan bekerja sama dengan Sekolah Desain Melbourne di Australia. Ini menawarkan cengkeraman yang lebih alami dan dibangun dengan lebih sedikit bagian yang bergerak – artinya kurang rentan untuk dipakai. Ini juga menjaga kedua tulang di lengan bawah – jari -jari dan ulna – dari dilintasi sepanjang waktu, seperti ketika tangan tergeletak rata, yang diidentifikasi oleh para peneliti sebagai penyebab utama ketegangan pergelangan tangan.
Dua desain diuji oleh 28 siswa di KTH Royal Institute of Technology – banyak di antaranya adalah gamer dan pengguna mouse yang sering. Dari pengguna ini, 11 sebelumnya melaporkan ketidaknyamanan kronis sebagai akibat dari penggunaan tikus yang diperluas, sementara empat memiliki RSI yang didiagnosis secara klinis.
Umpan balik dicampur. Beberapa peserta menggambarkan Fleximouse sebagai main -main dan dihargai tidak harus memposisikan pergelangan tangan mereka sesering, tetapi yang lain melewatkan fitur -fitur yang akrab seperti roda gulir. Tikus A-Frame juga mengangkat masalah di sekitar Fit, dengan para peneliti menemukan bahwa bahkan perbedaan kecil dalam ukuran tangan memengaruhi seberapa nyaman atau alami grip terasa. Yang mengatakan, kedua prototipe “secara signifikan mengurangi reposisi pergelangan tangan”, yang tercatat sebagai kontributor utama ketidaknyamanan.
Para peneliti mengatakan pekerjaan di masa depan akan mengeksplorasi cara menyempurnakan desain yang fleksibel, termasuk cara untuk membuatnya dapat disesuaikan atau lebih mudah disesuaikan dengan tangan pengguna-berpotensi menawarkan “granularitas yang sama dengan ukuran sarung tangan atau sepatu.”
“Gagasan menyesuaikan dan mempersonalisasikan mouse komputer – seperti pakaian – sekarang tampaknya lebih dekat dengan kenyataan,” kata mereka dalam penelitian ini.