Cerita di balik keputusan PlayStation untuk pergi dengan simbol atas tombol abxy pada pengontrolnya

Berjalanlah ke toko video game mana pun dan Anda akan melihat pengontrol game memakai tombol wajah A, B, X, dan Y yang akrab. Ini menjadi standar, dengan Nintendo meletakkan dasar pada 1980 -an dan Microsoft kemudian mengadopsi format untuk garis Xbox. Penggunaan huruf -huruf ini terasa alami; Lagi pula, semua orang berbicara tentang mendapatkan dari titik A ke titik B, atau memperlakukan X sebagai yang tidak diketahui. Tetapi ketika Sony memasuki pasar game rumah dengan PlayStation, mereka mengambil giliran yang sama sekali berbeda yang banyak membingungkan pada awalnya.
Apakah simbol -simbol ini memiliki makna?
Keputusan untuk pergi dengan simbol – segitiga, lingkaran, silang, dan persegi bukan hanya tentang terlihat berbeda. Itu ditelusuri kembali ke perancang PlayStation asli, Taiyo Goto. Menghadapi sedikit pembatasan kreativitas pada saat itu, Goto ingin menawarkan pemain tombol yang dapat dikenali secara instan yang dapat diingat dengan mudah. Dalam sebuah wawancara yang jarang, ia menjelaskan bahwa pilihannya disengaja: setiap bentuk akan mewakili ide tertentu. Segitiga melambangkan sudut pandang dan arah, mengikat ke dalam tema perspektif dalam game. Square berdiri untuk selembar kertas, dimaksudkan untuk mengisyaratkan menu atau dokumen. Lingkaran dan salib dipilih untuk mewakili pengambilan keputusan – ya dan tidak, masing -masing.
Bahkan warna tombol memiliki arti penting, dengan hijau untuk segitiga, merah muda untuk persegi, merah untuk lingkaran, dan biru untuk salib. Goto harus mempertahankan pilihan -pilihan ini, karena bahkan manajemen Sony merasa tidak pasti tentang melanggar konvensi industri. Apa yang menyelamatkan desainnya adalah dukungan dari presiden Sony saat itu, Norio Ohga, yang menghargai pendekatan simbolik dan pegangan ergonomis, yang mengingatkannya untuk mengujicobakan pesawat, Slashgear dilaporkan. Dalam pertemuan yang tegang, kepercayaan OHGA pada desain memastikan bahwa PlayStation akan berjalan dengan caranya sendiri, bahkan jika itu berarti menghadapi perlawanan di balik pintu tertutup.
Beberapa dekade kemudian, keempat bentuk itu tetap menjadi jantung identitas PlayStation. Sementara Nintendo dan Microsoft melanjutkan dengan tata letak huruf mereka, PlayStation Controller menjadi salah satu desain yang paling langsung dikenali dalam permainan. Goto memandang pilihan itu sebagai keberuntungan yang langka – yang membedakan merek dari hari pertama. Seandainya keputusannya berbeda, gamer hari ini mungkin menekan A atau B daripada membuat lingkaran atau salib.